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Mensaje  Beherit Miér Ene 04, 2012 3:15 am

Buenas señores estoy preparando una campaña para ad&d 3.5. La ambientación será esta vez un mundo de invención propia. El horario seria siempre fuera de las partidas del gremio. Numero máximo de jugadores seis. Estaba pensando en que el horario podía ser los viernes a la tarde noche. Todos los interesados irlo comentando. Colgare mas información en breve.

Os adelanto los manuales que se usaran: manual del jugador I y II. Combatiente completo, aventurero completo, Divino completo y arcano completo. Eso para los jugadores. El nivel de inicio será cinco.

El resto de la info la colgare en breve.

Saludos.
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Mensaje  Belarion Miér Ene 04, 2012 3:24 am

Si no me entorpezco junto a la partida de Brumas que estoy aun jugando los viernes es posible que pueda asistir. Lo confirmo cuando tengas una fecha para empezar. En principio cuenta conmigo
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Mensaje  Klaus Tomanson Miér Ene 04, 2012 5:11 am

en principio me apunto tambien.
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Mensaje  Wiglaf Deegan Miér Ene 04, 2012 5:43 am

tambien cuenta conmigo
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Mensaje  Dark Efra Uda Miér Ene 04, 2012 6:36 am

me interesa... cuenta conmigo...
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Mensaje  Gael Aranail Miér Ene 04, 2012 11:25 am

Llevo tiempo esperando una partida tuya Smile
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Mensaje  Alexis Vie Ene 06, 2012 1:10 pm

yo ya te habia dicho que si y lo confirmo por aqui
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Mensaje  Cross Dom Ene 08, 2012 4:00 am

Veo que ya tienes mucha gente apuntada, pero si aun queda hueco estaria interesado en participar.
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Mensaje  Beherit Jue Ene 12, 2012 11:41 am

Os voy a dejar aqui la información importante para que vayais meditando que personaje quereis jugar.

Me gustaria quedar el viernes 20 a las 21:15 en el internacional para comentaros un poco la historia del mundo y hacer las fichas. Y asi ya ir preparando las cosas para empezar la partida la siguiente semana o la siguiente mas. Ya os iria informando.

Os recuerdo que si alguno no puede asistir que lo comente. Los horarios seran viernes noche. Dependiendo de cuando tenga libre. De momento estais todos dentro menos Cross que estas en lista de espera por si alguno al final no puede asistir. El horario de las partidas como minimo sera a partir de las 21:30 como muy temprano. Hay que trabajar y esas cosas jeje.

Bueno sin mas preambulos: Sistema para hacer las fichas. La ficha es como el sistema que utilizamos en el gremio. Los redondeos se haran siempre hacia arriba. El dinero inicial el indicado para nivel cinco en el MdM (Manual del Master).

Razas de Vallhelm (es la peninsula donde comenzará la campaña, por el momento llega con comentar que se encuentra al Noroeste del continente Manaheim dentro de Midgard):

- Nordicos: Viven en la zona norte de Vallhelm. Tambien llamados hijos de Tyr. De cabello y ojos claros. Altos, fuertes, acostumbrados al crudo invierno que asola el norte de Vallhelm durante gran parte del año. Se utiliza la plantilla de humanos del MdJ (Manual del jugador) con los siguientes cambios:

+2 FUE -2CAR. Clase predilecta Barbaro. Pierden el bono de habilidades por nivel.

- Pobladores: Cuentas las leyendas nordicas que llegaron a traves de desfiladero de Ysgrand en la primera edad. Colonizaron las grandes llanuras del centro de Vallhelm. De tez blanca y tonos de cabello y ojos oscuros. Se utiliza la plantilla de humanos del MdJ sin modificar.

- Novler: tambien llamados noblelfos. Son los elfos mas civilizados de Vallhelm, hace muchos años que abandonaron los bosques y construyeron las grandes ciudades estado elfas. Casi en su totalidad construidas con Marmol y cristal. Son los mas dotados para la magia de todas las razas de Midgard conocidas. Se utiliza la plantilla de elfos del MdJ con los siguientes cambios: Cambian el +2DES por +2INT. Al haber abandonado los bosques perdieron parte de su habilidad innata para sobrevivir en esos parajes. Pierden el bono a avistar y escuchar racial, asi como la visión en la penumbra. Generación tras generación enfrascados leyendo libros les hizo perder parte de su agudeza visual.

- Silivesti: o elfos de los bosques. Conservan la vida tradicional elfa. Siguen viviendo en los bosques y construyendo sus casas en ellos. Utilizan la plantilla de los elfos del MdJ con la unica variación que su clase predilecta se escoje al realizar la ficha entre: Hechicero o Explorador.

- Semielfos: Normalmente nacidos de relaciones entre Pobladores y Novler. Los nordicos y Silivesti viven mas aislados y son menos dados a mezclarse con extraños. Siguen la plantilla de los semielfos del MdJ sin modificar.

Estas son las razas que se pueden coger de inicio. A continuación os pongo las profesiones revisadas y las razas que se pueden acoger a ellas. Las profesiones que aqui no aparecen y estan en los manuales citados no encajan en el mundo:

- Todas las razas pueden ser cualquiera de estas profesiones: Guerrero, Bardo, Picaro, Clerigo, Hechicero, Chaman Dragon (solo dragones plateados para pj buenos o blancos para pj malvados, no existen mas razas de dragones en Midgard), Batidor, Brujo Arcano y Alma predilecta.

- Los nordicos ademas pueden escoger tambien estas profesiones: Barbaro y druida.

- Los Silivesti tambien pueden ser: Druida, Explorador, Chaman espiritual.

- Los pobladores ademas pueden ser: Paladín, Mago, Espadachín y Embaucador.

- Los Novler pueden ser tambien: Filo del Ocaso, Filo Ahojador, Mago y Embaucador.

Clases de prestigio: Todas las clases de prestigio tendran que ser roleadas para poder escogerse. Unas requeriran de alguna misión especial y otras de perderse alguna sesión de juego. Se estudiara cada caso en particular. A continuación las clases de prestigio de Vallhelm ordenadas por razas:

- Nordicos: Guerrero-Oso, Berserker Frenetico, Cantor de guerra, Señor de las bestias y Sacerdote de guerra.

- Silivesti: Acechador Maderaoscura (el enemigo ascentral es la progenie de Jormunganrd osease los dragones blancos), Combatiente de la naturaleza, Señor de los animales, Señor de las tormentas (deidad tutelar Thor), Magico salvaje, Acorde sublime y Sirviente radiante de Odín (igual que el de Pelor).

- Novler: Espada sortilega, Iniciado de la orden del arco, Ladrón Acrobata, Infiltrador y ejecutor de la canción nocturna, Libertador sagrado, Sirviente radiante de Odín, Acorde sublime y Tejedor del destino.

- Pobladores: Justiciero, Sabueso, Ladron Acrobata, Infiltrador y ejecutor de la canción nocturna, Hoja brillante de Tyr (igual que la de Heironeus), Sirviente radiante de Odín, Magico de la orden Arcana y Acorde sublime.

Como veis tanto en profesiones como en clases de prestigio cada raza tiene la suyas propias que guardan con sumo recelo y representan sus distintas culturas.

Creo que no me dejo nada para que vayais pensando un poco sobre el tema. Si podeis confirmarme asistencia. Teneis de plazo hasta el jueves a la noche. El que no ponga nada entendere que no puede asistir a la campaña. El que solo no pueda venir el viernes dia 20 pero si al resto que me avise por aqui o a mi telefono el que no lo tenga que me lo pida por privado.

Gracias y perdon por el tocho si teneis alguna duda os la resuelvo el viernes 20 o sino postearla aqui. Por cierto se quedara en el internacional de Rubine. Gracias a todo por leeros el tocho y un saludo.

P.D: se me olvido comentar unos pequeños detalles: devido a hechos recientes que ya os comentare con calma el dia 20 la magia ultimamente en Vallhelm es un poco imprecisa. Todo tipo de magia tiene una pequeña probabilidad de fallo. Y las armas de gran calidad cuestan tres veces mas de lo normal devido a la escasez de las mismas. Os lo comento para que lo tengais en cuenta a la hora de pensar en la ficha que quereis. Ahora si un saludo a todos. (Nos vemos en los bares Laughing )
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Mensaje  Beherit Jue Ene 12, 2012 11:50 am

Me olvide de to lo gordo el panteón que se va a utilizar es el Asgardiano del libro dioses y semidioses. Si alguno no puede consultarlo o tiene dudas que me las comente. Por cierto jugamos en pleno Ragnarok. Bálder esta muerto y no se puede coger como deidad tutelar (al menos si quieres tener una deidad que te de acceso a conjuros) y los dioses han formado dos bandos y pelean entre si:

Por un lado esta:

Odin, Forseti, Frey, Freya, Frigga, Heimdall, Hermond, Njord, Odur, Sif, Skadi, Thor, Tyr y Uller.

Y por el otro:

Loki, Aegir, Hela, Surtur, Thrym, Jormunganrd, Fenriss, Y los semidioses: gigantes de escarcha y gigantes de fuego que combaten al lado de Loki y Surtur respectivamente.

Ante la pregunta que seguro algunos me hareis: Que pasa si en mitad de la campaña muere mi dios Tutelar? pierdo acceso a mis conjuros? podre acogerme a otra deidad?.

El master no sera tan cabrón no?? O si?? nunca se sabe. Sorpresas te da la vida jajaja.

Saludos.
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Mensaje  Alexis Jue Ene 12, 2012 2:08 pm

clerigo de las tormentas sin duda. dentro

mi dios clarisimo thor
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Mensaje  Ragnar Ironfist Jue Ene 12, 2012 9:00 pm

Que duda cabe que barbaro nordico,aspirante a frenetico de la muelte.
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Mensaje  Gael Aranail Vie Ene 13, 2012 12:16 am

Elfos que suman Int eeee, mi subconsciente me obliga a hacerme el mago. No se si especialista o no, estaba pensando en un Adivino, profetizando el Ragnarok desde hace siglos. Pero ya lo hablare con el master jeje.

Por cierto, presupongo que los humanos nordicos pierden la dote, deberías especificarlo xD
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Mensaje  Beherit Vie Ene 13, 2012 1:35 am

Los nórdicos conservan la dote inicial solo pierden El bono a las habilidades y la variedad de clase predilecta.
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Mensaje  Gael Aranail Vie Ene 13, 2012 2:44 am

También es bueno saberlo jajaja.

Me llama la atencion también la espada sortĺega, pero no hay manera de montarlo para no penalizar px xD
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Mensaje  Beherit Vie Ene 13, 2012 4:30 am

Llevar equiparados los niveles de espada sortilega y guerrero es el modo. Ya que mago no cuenta xd.
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Mensaje  Wiglaf Deegan Vie Ene 13, 2012 4:32 am

Puedes contar conmigo
y en cuanto al pj todavia no me he decidido pero es muy probable un poblador chaman del dragon
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Mensaje  Dark Efra Uda Vie Ene 13, 2012 9:32 am

... pues me iba a hacer un filo del ocaso... pero no me quiero hacer un Novier.... una pregunta... ¿los conjuros divinos también pueden fallar...?

Otras cuantas preguntitas mas.... ¿los paladines pueden ser de cualquier dios o solo de Heimdall...?

¿si me pongo un porron en herrería-armería... también me costaría lo triple las armas... y las armaduras también cuestan lo triple....?

Si se coge la dote de fabricar objeto maravilloso (o cualquier otra dote de fabricación de artefactos mágicos) puedes empezar con objetos mágicos...
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Mensaje  Beherit Vie Ene 13, 2012 11:01 am

Si los conjuros divinos tienen probabilidad de fallo: los dioses estan inmersos en una batalla entre ellos y tienen menos tiempo para prestar atención a los mortales.

Los paladines pueden ser de cualquier dios que este a un paso del alineamiento requerido por la clase paladín: es decir: legal bueno, legal neutral, neutral bueno.

Mirando con detenimiento el panteon podrias ser paladín de: Odín NB; Frey; Freya; Heimdall; Njord y Tyr (el dios de la guerra). Sus armas predilectas son respectivamente: Lanza corta, Espadón, Espada larga, Espada larga, Lanza larga, Espada larga.

Las armas de gran calidad cuestan el triple porque los enanos han desaparecido del mundo conocido y con ellos se llevaron sus forjas runicas y el secreto del acero. Si os cojeis una dote de fabricar objeto podeis empezar con objetos manufacturados por vosotros a coste de libro pero eso te llevaria a empezar como minimo de nivel 4 por la perdida de PX. Pero si quereis por mi no hay problema.

Un saludo.

P.D: de todos modos ya os comento que el listado de arriba es solo un esbozo para que os vayais haciendo una idea. El dia 20 ya os pongo al día de todo.

Edito: lo puse mal con las prisas en el post de inicio. Cuestan el triple los objetos construidos de metal de gran calidad. Sean armas o armaduras por lo indicado arriba. Por ejemplo un arco largo no cuesta el triple ni un palo de madera.

De todos modos para los objetos magicos no se multiplica el precio final. cojes el arma le sumas gran calidad, (o la armadura en su caso) multiplicas * 3 y luego le añades a precio normal los encantamientos.

El alto coste es porque ahora mismo no hay nadie capaz de realizar estos objetos y los enanos eran los herreros en Vallhelm y se confiaba en ellos para tales menesteres. Se explicara al detalle el dia 20.
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Mensaje  Ragnar Ironfist Vie Ene 13, 2012 2:13 pm

cambio a guerrero nordico en vez de barbaro
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Mensaje  Alexis Dom Ene 15, 2012 6:22 pm

que opinas de 1º guerrero y despues todo de clerigo, ya te contare la historia que se me esta cociendo una buena en la cabeza que me gusta. me configure un tatuaje de nacimiento con diferentes simbolos el del centro predice el ragnarok y 3 martillos de thor diferentes. a ver si te gusta, si no se ve pues ya te lo enseñare entero


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si le das al icono de la imagen boton derecho, copiar url y lo pones en el explorer sale.espero qeu te guste que me llevo un ratin adaptar tamaños y demas. colores.......
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Mensaje  Tamerlán Lun Ene 16, 2012 2:42 am

Yo me pongo a la cola, si al final os sobra algun sitio tambien me apunto, sino pasarlo bien.
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Mensaje  Belarion Lun Ene 16, 2012 11:04 am

Como curiosidad el que coja una dote de creacion al nivel 5 solo podra usarla una vez y luego esperar a subir de nivel para hacer otro ya que no tendría acceso a la misma ¿no?
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Mensaje  Beherit Lun Ene 16, 2012 11:24 am

Si seria una limada aceptable jaja
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Mensaje  Dark Efra Uda Lun Ene 16, 2012 10:48 pm

Yo sigo con lo mio.... lo de la posibilidad de fallo de conjuros divinos.. ¿ también se aplica a las aptitudes especiales... como imponer manos... expulsar muertos vivientes y demás....?....

Tengo una idea de personaje.... con base de paladín pero no se como hacer después.... te mando un correo a ver si a ti se te ocurre algo....

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