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Dreams from Meru: Introducción

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Mensaje  Salyus Jue Ago 11, 2022 9:29 pm

Introducción:

Antes de que hubiera un Mundo de Tinieblas
Existió una era de grandes gestas.
El Reino de los Vástagos del Dragón
Se alza sobre las ruinas de la Primera Edad Como un invencible coloso.
Durante siglos, la Emperatriz Escarlata Mantuvo su férrea presa
Sobre la garganta del mundo.
Pero ahora la Emperatriz ha desaparecido
Y el Reino, amenazado por la inminente guerra civil,
Se sume en el caos.
A esta era de conflicto
Llegan los Exaltados Solares,
Héroes legendarios renacidos
En un tiempo de prodigios.
¿Anunciarán estas leyendas vivientes el retorno de la Edad Dorada o el fin de la Creación?

¿Qué historias se narrarán de sus hazañas?

La Emperatriz Escarlata, Vástago de Dragón, gobierna un vasto reino que poco a poco se encuentra asediado por las fuerzas del Caos, por una oscuridad que parece devorarlo, incapaz de hacer frente a todas las amenazas, o quizás queriendo proteger a los suyos, las fuerzas de Reino comienzan a replegarse hacia la Isla Bendita mientras se forja un telón de acero alrededor de esta.

Pero por fortuna o quizá el destino para los habitantes del Umbral, La Jaula de Jade se ha roto, y nuevos Exaltados vuelven a aparecer.

Y he ahí que los jugadores son Exaltados Solares. Estos se dividen en categorías: Alba, Crepúsculo, Cénit, Noche y Eclipse. Cada uno arrastra una Mácula, una terrible maldición y por lo tanto una gran debilidad. Son seres muy poderosos y capaces de todo, pero son perseguidos y aniquilados a la mínima (¡¡¡temed a la Partida Salvaje!!). Si alguno se ve en la necesidad de usar su verdadero potencial pronto será detectado y perseguido sin piedad.

Los hijos del Sol cuando renacen conservan parte de los recuerdos y experiencias de vidas pasadas, aunque no son, exactamente, el mismo ser y los recuerdos no se materializan en vivencias explícitas, sino en impresiones, intuiciones o destrezas no entrenadas.

En momentos de tensión o de gran importancia, esos recuerdos y esas experiencias pueden activarse, haciendo que el Celestial recuerde cosas de su pasado o incluso recordando el uso de sus antiguos poderes sin tener que entrenarlos de nuevo.


La Edad del Pesar

Los plebeyos mueren en las guerras de los Vástagos del Dragón; las crueles hadas esclavizan a los desprevenidos y consumen su espíritu; los muertos regresan para reclamar las tierras de los vivos. ¿No vas a alzarte contra la tiranía del Reino, no vas a buscar tu destino en el peligroso Umbral, no vas a enfrentarte a las terroríficas criaturas del Caos? El destino de este nuevo mundo está en tus manos. Ha llegado la Segunda Edad del Hombre.


Hijos del Sol

Hablan las leyendas de una antigua edad dorada, la gran edad, la primera edad. Un tiempo perdido en las arenas del tiempo en el que se forjaron grandes maravillas bajo el reinado de los Campeones del Sol Invicto. Cuentan los historiadores del Reino que los Solares se volvieron demonios que amenazaban con destruir toda la creación y cuan heroica gesta tuvieron que eliminarlos para salvar el mundo.

Ahora esos Campeones están reencarnándose por toda creación. Perseguidos por los agentes del otrora poderoso Reino de los Vástagos del Dragón los hijos del sol luchan por sobrevivir el tiempo suficiente para entender su destino y forjarse un futuro en el mundo.

Dreams from Meru

Corren rumores por el sur, entre las ciudades de Parangón, Gema y el Regazo, de que un solar ha conseguido sobrevivir el tiempo suficiente para crear una plaza segura para sus hermanos. Cuentan los dichos que se trata de un increible hechicero que ha conseguido evitar a la Partida Salvaje e incluso detenerla en dos ocasiones.

Algunos jóvenes exaltados del Sur del Umbral han comenzado a ver una enorme torre de Cristal y Marfil alzándose en las arenas del desierto. Una torre de perfecta arquitectura que imita a una aguja que enhebra perfectamente la esfera del sol en su punto más alto.

¿Serán nuestros héroes capaces de encontrar la Torre del Hechicero antes de que la Partida Salvaje los encuentre a ellos?
Salyus
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